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侃个球:世界杯年怎能没有足球游戏

作者:habao 来源: 日期:2018-6-12 7:30:11 人气: 标签:游戏足球

  “欢迎大家来到实况足球8国际版的游戏世界有球迷发来短信说 我侄子的外婆的孙子也喜欢足球,他各方面都像罗纳尔迪尼奥,特别是长相,唉真是哪壶不开提哪壶啊”

  如今的足球游戏市场《FIFA》和《实况足球》各占半壁江山,但在《FIFA》拥有大量版权的情况下,《实况足球》拥有的版权相对较少,这样使得《FIFA》的优势更为明显。在1993年美国艺电游戏公司(简称EA)发布了一款《FIFA94》的足球游戏,要知道EA在这一领域并不是先行者,在他之前市面上早已有了Sensible Soccer,Kick Off 和 Matchday Soccer这些80年代占据市场的游戏。但是EA负责人好像并不在意,也正是这样霸气的线年的发展历程。

  在1993年的年末,《FIFA94》和《FIFA国际足球》进入了我们视线世界杯的热度在各大主机平台上引发了不少玩家的的热议。以现在游戏概念看来,EA的两部游戏都只是在这一领域的开之作。

  EA在经历了一整个世界杯周期后,整个系列最成功的一部作品出现了。《FIFA 98 世界杯之》的出现几乎验证了前作的失败,在取消蓄力,加入了更多的趣味性和假动作的设定,在玩家操作熟练后能体验到一气呵成的游戏体验,在娱乐性上做到了《FIFA》系列的巅峰。

  1998年5月28日,一款叫做《WE3 WORLD CUP FRANCE 98》的游戏横空出世,这款游戏是绝大多数国内玩家接触到的第一步实况作品,在这部游戏中,你可以看到日本游戏公司对于游戏画面的细心专研,大罗的光头、巴蒂的长发,游戏画面和人物细节在当时可以说是相当精细。更值得一说的是,这不是作品中加入了“明星队”这一玩法,将已经退役的球星重新在游戏中出现在一个队里,在很容易有年龄断层的足球游戏中,让这些著名球星的出现让不少有足球回忆的球迷加入其中。这样的的设定再往后逐步形成了“实况”这个品牌。

  时间进入千禧年,家用主机和PC慢慢进入更多的家庭,两家游戏公司也在游戏画面和游戏操作性上做出了较大的革新。在04年日本的KONAMI公司发布了一款被所有实况系列粉丝称为神作的《实况足球8》。

  《实况足球》系列一贯以贴近真实而闻名,此次《实况足球8》继承了这一特点并更进一步,你可以轻松地从游戏画面中认出任何一个你熟悉的球星。游戏加强了裁判要素,当场上球员的动作很大时,裁判可以控制比赛并使双方球员冷静下来,而他更可以本能地意识到犯规行为并决定怎样去按规则处罚犯规球员。

  尽管用现在的眼光来看,《实况足球8》略显老旧,但仍有不少玩家依然对《实况足球8》爱不释手。《实况足球8》爱好者也在不断的更新数据以满足广大玩家的热情。听着《实况足球8》王涛解说,和小伙伴痛痛快快来一局实况,绝对是不可抹去的青春印记。

  《FIFA》和《实况足球》作为这些年体育游戏市场的两个翘楚,竞争一直不分你我。相比之下《FIFA》系列早早得到了被国际足联以极低价格出售的“FIFA”授权,而《实况》系列手里却只有寥寥几个国家和联赛的授权,使得《实况》系列在版权处于下风,每一代作品都要玩家自己打补丁;在游戏性上,《实况》做得确实比《FIFA》好,《实况》系列一直秉承为玩家提供最真实的游戏体验,不仅在全员操作上体现,更是在每一场比赛中体现得淋漓尽致,所以说很多玩家在足球游戏上会更偏向于《实况》系列。

  在这两家游戏公司拼得的时候,背后还有一款游戏独步青云。《足球经理》这一系列在拥有庞大数据的情况下,没有优越画面、没有强大的物理引擎,却获得了大量的粉丝群体。在游戏中,玩家扮演的是一名球队的经理人,玩家需要自己参与球队的运营,包括比赛、转会等诸多的细节,让玩家在游戏中亲身体验俱乐部里的感受。但是这样的游戏环节是游戏变得较难上手,不少玩家在游戏初期便被劝退,你在百度上搜索,绝大多数都是游戏教程和游戏下载。

  《FIFA》系列似乎意识到每年花在版权上的资金与卖游戏的收入不成正比,EA便诞生了“UT”模式,这个模式中玩家可以开包、买球员、组球队、打,加入的微交易让EA赚的盆满钵满,又有资金买更多的版权。反观KONAMI公司,在这一问题上考虑得不够充分,以至于本身手上的版权就少又丢掉了欧冠版权,让《实况足球》系列变成了名副其实“补丁足球”。

  在此,火星体育圈特别预告,近期将会带来视频探店节目,带你重拾儿时记忆。你能猜到是哪一家店吗?

  本文由悠悠游戏 (www.youycu456.com)整理发布

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