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街头篮球》手游:又是挂羊头卖狗肉?

作者:habao 来源: 日期:2016-3-22 21:18:14 人气: 标签:街头篮球吧

  可乐我在《街头篮球》端游国内上市不久就开始玩了,那是小学6年级,冒着被父母“男女混合双打”的风险到网吧,操作我的小前锋,“”之旅。虽然后来因为2k,玩《街头篮球》越来越少,但《街头篮球》带给我的游戏体验还是难以忘怀的。

  记忆最深的,就是《街篮》的嘻哈美式画风了,可乐我也受这个影响,穿宽大的衣服,听rap唱rap,不过由于四肢不怎么协调,街舞玩不转。

  还有激烈的对抗性,之前不怎么关注篮球的可乐,也因为这些篮球游戏,渐渐成长为了大学院队(就24个男生),高中冠军队伍(替补),这就是青春与。

  回到正题,本作旨在让玩家在移动端体会到端游上的游戏体验,最大程度的去还原端游品质,由掌趣的制作组制作,JoyCity的原班人马全程监修。虽然如此做法无可厚非,但是由于市场上的各“授权”“监制”作品,是否依旧挂羊头卖狗肉,还有待观望。

  本作沿用了端游“赞誉”的嘻哈美式画风,以及端游的角色,我们玩的时候,还会是那些经典的角色,熟悉感慢慢。

  玩法,本来还会担心像《剑灵》手游一样,是一款只有角色画风和端游相似的,玩法什么的都不同的“授权”游戏,但是掌趣,继续端游的以竞技对抗为核心的玩法模式,1V1单挑、3V3对抗等这些经典模式都会在手游中重现。

  接着就是我们比较关注的,自建角色方面,这个有了大改,我们不再单一培养自建角色,转而注重球队整体的培养,通过培养多名球员来提升球队实力,这与现在市面上的其他篮球、足球游戏相同,更多地收费点,更多地氪金。游戏操作上采取了流行的虚拟摇杆操作,通过摇杆来操作,控制角色移动,突破、假动作、跳投、灌篮等等动作,不过这种操作是否适合本作,适合我们玩家的操作习惯,还有待日后观察。

  最后,《街头篮球》端游中的技能系统将获得保留,我们还将会继续看到虚幻转身、定点三分等等招牌式技能,这点设计还是很好的,原汁原味。

  总体评价,根据现有的消息来说,《街头篮球》手游是有很大的趋势像《剑灵》手游(挂羊头卖狗肉)的方向发展,关键点就在于掌趣对游戏的玩法及操作设计,体育类游戏的玩法和操作体验常重要的,竞技性不高,操作不适,或者不符合玩家习惯,都会使得一款游戏夭折。

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